온라인 도박 산업의 미래
| 항목 | 2026 | 2026 | 성장률 |
|---|---|---|---|
| 글로벌 온라인 도박 | $95B | $116.6B | +22.7% |
| 암호화폐 도박 | $70B | $81.4B | +16.3% |
| 라이브 카지노 | $8B | $12B | +50% |
| 모바일 비율 | 65% | 72% | +7%p |
2026년 가장 주목받는 트렌드는 가상현실(VR) 카지노입니다.
3D 환경에서 슬롯 머신과 상호작용. 몰입감 극대화.
아바타로 실제 테이블에 앉아 상대 표정 읽기.
가상 라스베가스 걸어다니며 게임 선택.
실제 환경에 게임 요소 오버레이.
주요 플레이어: PokerStars VR (Meta Quest), SlotsMillion VR
AI는 책임감 있는 도박 도구로도 활용됩니다. 자기 제한 추천, 위험 행동 알림 등.
| 트렌드 | 설명 |
|---|---|
| 스테이블코인 | USDT/USDC로 변동성 없는 베팅 |
| NFT 보상 | 게임 내 아이템, VIP 멤버십 NFT화 |
| DAO 카지노 | 커뮤니티 소유 분산형 카지노 |
| 토큰 이코노미 | 자체 토큰으로 보상, 스테이킹 |
| Provably Fair 확산 | 블록체인 검증 주류화 |
| 국가/지역 | 변화 | 시기 |
|---|---|---|
| 브라질 | 온라인 도박 합법화 | 2026년 1월 시행 |
| 뉴질랜드 | 온라인 카지노 라이선스 도입 | 2026년 예정 |
| 미국 | 더 많은 주 합법화 | 진행 중 |
| 영국 | 크립토 규제 강화 검토 | 논의 중 |
| EU | MiCA 크립토 규제 | 2026년 시행 |
| 한국 | 변화 없음 (불법 유지) | - |
Aviator, Plinko 등 간단하고 빠른 게임 인기 급상승.
운 외에 플레이어 능력이 영향. 젊은 층 타겟.
실제 돈 없이 친구와 경쟁. 게임화 요소.
LoL, CS2, Valorant 등 성장세.