📜 온라인 카지노 역사

1994년부터 현재까지, 30년의 발전사

📅 타임라인

1994년 - 시작

안티구아 바부다가 세계 최초로 온라인 도박 라이선스 법안 통과. 마이크로게이밍 소프트웨어 개발 시작.

1996년 - 최초의 온라인 카지노

InterCasino 런칭. 세계 최초의 합법적 온라인 카지노. 18개 게임으로 시작.

1998년 - 플레이테크 설립

Playtech 설립. 이후 온라인 카지노 소프트웨어 시장의 양대 산맥이 됨.

2003년 - 포커 붐

Chris Moneymaker의 WSOP 우승. 온라인 포커 폭발적 성장.

2006년 - UIGEA

미국 불법 인터넷 도박 단속법. 많은 운영사들 미국 시장 철수.

2006년 - 에볼루션 게이밍 설립

Evolution Gaming 설립. 라이브 딜러 게임 혁명의 시작.

2010년대 - 모바일 시대

스마트폰 보급으로 모바일 카지노 급성장. HTML5 기술 도입.

2014년 - 비트코인 카지노

최초의 비트코인 전용 카지노 등장. 익명성과 빠른 출금으로 인기.

2018년 - 라이트닝 시리즈

에볼루션의 Lightning Roulette 출시. 게임쇼 형태의 라이브 카지노 대중화.

2020년대 - 현재

코로나19로 온라인 카지노 폭발적 성장. AI, VR 카지노 개발 진행 중.

🏆 주요 이정표

연도사건영향
1994마이크로게이밍 설립온라인 카지노 소프트웨어의 표준
1996InterCasino 오픈상업적 온라인 카지노 시대 개막
2003온라인 포커 붐산업 규모 급성장
2006Evolution Gaming라이브 딜러 혁명
2014비트코인 카지노암호화폐 결제 도입
2018게임쇼 형태 게임라이브 카지노 대중화

🔮 미래 전망

🌍 지역별 발전사

유럽

영국 UKGC(2005), 몰타 MGA(2001) 등 규제 체계 선구. 가장 성숙한 시장.

북미

2006년 UIGEA로 위축. 2018년 대법원 판결 후 각 주별 합법화 진행 중.

아시아

필리핀 PAGCOR 라이선스 인기. 한국/중국은 불법이나 해외 사이트 이용 많음.

라틴아메리카

콜롬비아, 아르헨티나 합법화. 브라질 시장 개방 예정.

🎰 소프트웨어 발전

시대기술특징
1994-2000Java Applet다운로드 필요, 느린 속도
2000-2010Flash즉시 플레이, 화려한 그래픽
2010-현재HTML5모바일 호환, 크로스플랫폼
2020-미래WebGL/VR3D 그래픽, 몰입형 경험

💡 주요 혁신들

1️⃣ 프로그레시브 잭팟 (1998)

여러 카지노의 베팅을 연결하여 거대한 잭팟 형성. Mega Moolah의 €21M 당첨 기록.

2️⃣ 라이브 딜러 (2006)

실제 딜러와 실시간 스트리밍으로 플레이. 온라인과 오프라인의 경계 허물음.

3️⃣ Provably Fair (2012)

암호학적 해시로 게임 결과 검증 가능. 비트코인 카지노의 신뢰성 확보.

4️⃣ 게임쇼 형태 (2018)

크레이지타임, 드림캐쳐 등 TV 게임쇼 형태. 엔터테인먼트와 도박의 융합.

📊 시장 규모 변화

연도글로벌 시장 규모성장률
2000$2B-
2010$21B+950%
2019$53B+152%
2020$66B+25% (코로나)
2026$100B+예상