1994년부터 현재까지, 30년의 발전사
안티구아 바부다가 세계 최초로 온라인 도박 라이선스 법안 통과. 마이크로게이밍 소프트웨어 개발 시작.
InterCasino 런칭. 세계 최초의 합법적 온라인 카지노. 18개 게임으로 시작.
Playtech 설립. 이후 온라인 카지노 소프트웨어 시장의 양대 산맥이 됨.
Chris Moneymaker의 WSOP 우승. 온라인 포커 폭발적 성장.
미국 불법 인터넷 도박 단속법. 많은 운영사들 미국 시장 철수.
Evolution Gaming 설립. 라이브 딜러 게임 혁명의 시작.
스마트폰 보급으로 모바일 카지노 급성장. HTML5 기술 도입.
최초의 비트코인 전용 카지노 등장. 익명성과 빠른 출금으로 인기.
에볼루션의 Lightning Roulette 출시. 게임쇼 형태의 라이브 카지노 대중화.
코로나19로 온라인 카지노 폭발적 성장. AI, VR 카지노 개발 진행 중.
| 연도 | 사건 | 영향 |
|---|---|---|
| 1994 | 마이크로게이밍 설립 | 온라인 카지노 소프트웨어의 표준 |
| 1996 | InterCasino 오픈 | 상업적 온라인 카지노 시대 개막 |
| 2003 | 온라인 포커 붐 | 산업 규모 급성장 |
| 2006 | Evolution Gaming | 라이브 딜러 혁명 |
| 2014 | 비트코인 카지노 | 암호화폐 결제 도입 |
| 2018 | 게임쇼 형태 게임 | 라이브 카지노 대중화 |
영국 UKGC(2005), 몰타 MGA(2001) 등 규제 체계 선구. 가장 성숙한 시장.
2006년 UIGEA로 위축. 2018년 대법원 판결 후 각 주별 합법화 진행 중.
필리핀 PAGCOR 라이선스 인기. 한국/중국은 불법이나 해외 사이트 이용 많음.
콜롬비아, 아르헨티나 합법화. 브라질 시장 개방 예정.
| 시대 | 기술 | 특징 |
|---|---|---|
| 1994-2000 | Java Applet | 다운로드 필요, 느린 속도 |
| 2000-2010 | Flash | 즉시 플레이, 화려한 그래픽 |
| 2010-현재 | HTML5 | 모바일 호환, 크로스플랫폼 |
| 2020-미래 | WebGL/VR | 3D 그래픽, 몰입형 경험 |
여러 카지노의 베팅을 연결하여 거대한 잭팟 형성. Mega Moolah의 €21M 당첨 기록.
실제 딜러와 실시간 스트리밍으로 플레이. 온라인과 오프라인의 경계 허물음.
암호학적 해시로 게임 결과 검증 가능. 비트코인 카지노의 신뢰성 확보.
크레이지타임, 드림캐쳐 등 TV 게임쇼 형태. 엔터테인먼트와 도박의 융합.
| 연도 | 글로벌 시장 규모 | 성장률 |
|---|---|---|
| 2000 | $2B | - |
| 2010 | $21B | +950% |
| 2019 | $53B | +152% |
| 2020 | $66B | +25% (코로나) |
| 2026 | $100B+ | 예상 |